PLATAFORMA COMPETITIVA DE CS2

Cómo
Funciona

El servidor = Fuente de la verdad.
La partida comienza solo cuando todos los jugadores se conectan físicamente al servidor de CS2. Sin inicios falsos. Sin administradores manuales. Competitivo totalmente automatizado.

STEP 1 · QUEUE
Entra en la cola
El motor de matchmaking equilibra el BR de equipo dentro de ±100 BR inicialmente, ampliándolo cada 30 segundos hasta ±400 BR. Se tienen en cuenta región, ping y tamaño de grupo. Un jugador = un slot de cola — no hay duplicados posibles.
ESTADO DEL SISTEMA EN VIVO EN LÍNEA
0
En cola
0
En vivo ahora
0
Hoy
3
Total
QUEUE
ACCEPT
WAITING
LIVE
FINISHED
1m
Espera media (7d)
10
Servidores activos
FLUJO DE PARTIDA

Del clic a la batalla

Qué pasa entre "Buscar partida" y tu primer disparo

1
QUEUE
Entra en la cola
Haz clic en Buscar Partida. El sistema busca jugadores con un rating similar en tu región. Puedes cancelar en cualquier momento.
El motor de matchmaking equilibra el BR de equipo dentro de ±100 BR inicialmente, ampliándolo cada 30 segundos hasta ±400 BR. Se tienen en cuenta región, ping y tamaño de grupo. Un jugador = un slot de cola — no hay duplicados posibles.
2
ACCEPT
Acepta la partida
Todos los jugadores tienen 60 segundos para confirmar. Un rechazo = cancelación total. Los jugadores que aceptaron vuelven a la cola al instante.
La fase de aceptación es todo o nada. Si alguien rechaza o se queda sin tiempo, la partida se cancela y ese jugador recibe un enfriamiento temporal. Los jugadores que aceptaron vuelven a la cola de inmediato con prioridad.
3
WAITING
Servidor asignado
Se asigna un servidor dedicado de CS2. Se revelan IP y puerto del servidor. Conéctate en 5 minutos.
El Match Agent selecciona un servidor libre, envía la configuración de la partida mediante API firmada con HMAC y abre el puerto del servidor vía nftables. El SteamID64 de todos los jugadores se envía al servidor — solo los participantes pueden conectarse.
4
LIVE
La partida está en vivo
El servidor confirma que todos los jugadores se conectaron. Se juega la ronda de cuchillos. MatchZy gestiona automáticamente todo el ciclo de la partida.
La partida pasa a LIVE solo después de que el servidor de CS2 confirme que todos los jugadores se conectaron físicamente — verificado por SteamID64. Sin administración manual, sin inicios falsos. Servidor de 128 ticks, MatchZy + CounterStrikeSharp, GOTV completo.
5
FINISHED
Estadísticas y resultados
La demo se procesa, las estadísticas se guardan, el BR se actualiza. La partida se archiva permanentemente con descarga completa del replay.
Al terminar la partida: demo_worker.py analiza el archivo .dem para kills, ADR, HS%, clutches y detección de ACE. El BR se recalcula con modificadores de rendimiento (escalado de factor K, modificador de grupo, tasa de supervivencia). Los datos son inmutables una vez escritos.
PLATAFORMA

Qué nos hace diferentes

Haz clic en cualquier función para saber más

🖥
Servidores de 128 ticks
CS2 Dedicated · MatchZy · Grabación completa de demos
🤖
Automatización total
Cola → Servidor → Partida → Estadísticas — sin intervención humana
🛡
El servidor es la verdad
La partida empieza SOLO tras confirmarse conexiones reales de jugadores
📊
Estadísticas avanzadas
K/D/A · ADR · HS% · KAST · Clutches · Historial completo
🔥
Motor de highlights
ACEs y clutches detectados automáticamente por el analizador de demos
🏆
Ranking BR
Ponderado por rendimiento · Anti-abuso · Sistema de 12 niveles
🔒
Port Guard
Puertos del servidor bloqueados por nftables — abiertos solo durante la partida activa
🎮
Sistema de grupo
Pon en cola hasta 5 amigos como un equipo completo
MODOS

Elige tu batalla

⚔️
PRINCIPAL
5v5 Competitivo
Veto de mapa completo · Ronda de cuchillos · BR clasificatorio · 30–50 min
BR clasificatorio Veto de mapa Grabación de demo Estadísticas completas GOTV Cola en grupo
Jugar 5v5
🎯
DIVERSIÓN
1v1 Duelo
Mapas de aim · BR 1v1 aparte · Habilidad pura · 5–10 min
K/D registrado Mapas de aim Partidas rápidas Estadísticas guardadas Escalera 1v1 aparte Solo individual
Jugar 1v1
CÓMO FUNCIONA

Preguntas frecuentes

01 ¿Cuánto dura una partida?
5v5 competitivo: 30–50 min. Duelo 1v1: 5–10 min. La duración depende de cuántas rondas se jueguen.
02 ¿Qué pasa si me desconecto a mitad de partida?
Tu equipo juega en inferioridad numérica. Las desconexiones repetidas resultan en un baneo temporal de cola. Se admite la reconexión — el servidor reserva tu slot durante 3 minutos.
03 ¿Cómo se calcula el BR?
El BR usa una fórmula de rating propia. Tu rendimiento individual (K/D, ADR, clutches) aplica un modificador entre 0.70 y 1.30 a tu ganancia/pérdida base. Vencer a un equipo mucho más fuerte da más puntos.
04 ¿Puedo jugar con amigos?
Sí. Ve a Amigos, crea un grupo e invita a amigos conectados. El líder del grupo pone en cola por todos. Cada miembro debe aceptar individualmente la partida encontrada.
05 ¿Hay anti-cheat?
La Fase 1 ya está activa: grabación de demos, sistema de reportes con revisión en 48h, marcado de estadísticas sospechosas. Un motor completo de anti-cheat conductual y trust score está en la hoja de ruta.
06 ¿Qué servidores se usan?
Servidores dedicados de CS2 con MatchZy + CounterStrikeSharp en VPS de alto rendimiento. La región de Kazajistán (CIS) ya está activa. Se planea expansión a EU/RU/NA.
07 ¿Puedo observar una partida en vivo?
Sí — GOTV está habilitado en todos los servidores. Copia la dirección de GOTV desde la página del Match Hub y conéctate desde la consola de CS2. No necesitas iniciar sesión para observar.
08 ¿Cómo reporto a un tramposo?
Usa el botón de Reportar en la página de cualquier partida. Indica el número de ronda y el motivo. Nuestro equipo revisa las demos marcadas en un plazo de 48 horas.
09 ¿Cuál es el enfriamiento por aceptación?
Rechazar o no responder a tiempo da un baneo de cola de 5 minutos. Las infracciones repetidas escalan: 15 min, 1 hora, 24 horas.
10 ¿Puedo descargar mis demos?
Sí. Cada página de partida tiene un enlace de descarga de demo una vez que la partida ha finalizado y sido procesada. Las demos se almacenan permanentemente.
Reglas de la partida
💪
Máx. <b>5 jugadores</b> por equipo
🔒
SteamID64 verificado al conectar
⏱️
60s para aceptar · 5 min de margen para conectar
🥊
La ronda de cuchillos decide los lados CT/T
🎥
Demo grabada en cada partida
🚩
Los reportes se revisan en 48h
⚠️
Rechazar = penalización de enfriamiento
🏠
Port Guard: puerto cerrado por defecto
¿Por qué BATTLE MVP?
El servidor es la fuente de la verdad
No es posible falsificar el estado de la partida
Automatización total — sin administradores
Seguridad de API firmada con HMAC
Port Guard — bloqueado por defecto
BR ponderado por rendimiento
No se permiten anulaciones manuales
Sin datos falsos predefinidos
🎮
¿Listo para competir?
Tu primera partida empieza en segundos
Entrar con Steam
Gratis · Sin descargas
Plataforma en vivo
Cola 0 jugadores
Partidas en vivo 0
Partidas de hoy 0
Total de partidas 3
Servidores 10 activos
Espera media 1m
TEMPORADA S1
4
DAYS LEFT · S1
PRIZE POOL
$200 💰
TodoTOP 3 → $30
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Entrar con Steam
Partidas jugadas
3
MATCHES
27
PLAYERS
QUÉ OBTIENES
Ranked 1v1 & 5v5 matches
Combat DNA playstyle analysis
Match highlights & moments
Season prizes up to $200
Anti-cheat protected servers
JUGADORES EN LÍNEA1