сырые счётчики с сервера — без нормализации и без shrinkage
0
Первые убийства
0 за матч
1
Первые смерти
1 за матч
0%
Успех на входе
нейтраль 50%
20.8%
Выжил в раундах
0.79 смерти за раунд
2.7
Урон утилитой
за раунд
0
Флеш-ассисты
0 за матч
4
Мультикиллы
16.7% раундов
62.5%
KAST
нейтраль 68%
СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ И ЗОНЫ РОСТА
ВЫШЕ ВСЕГО
50Стрельба
Доля хедшотов и урон за раунд
50Огневая мощь
Фраги за раунд и мультикиллы
ЗОНЫ РОСТА
43Вход
Успех и объём первых контактов
47Живучесть
Как часто вы доживаете до конца раунда
ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ
Оси идут почти вровень — на этой выборке ни одна роль не выражена. Это не слабость: выраженный профиль появляется, когда вы начинаете играть от чего-то одного.
ПОКА НЕ ИЗМЕРЯЕТСЯ
метрики без источника — с указанием, что именно их разблокирует
КлатчиMatchZy CSV (колонки v1/v2), после F1
ТочностьMatchZy CSV (shots_fired/on_target), после F1
Разменынужен парсер kill feed по времени
Экономикаplayer_buy_stats пуста, писателя нет
Оси измеряются от фиксированных ориентиров: 50 — средний уровень, 25 — слабый,
80 — сильный. Полосы показывают отклонение от нейтрали, потому что реальные
профили лежат близко к среднему, и шкала от нуля их не различает.
На малой выборке значения притянуты к нейтрали — поэтому уверенность растёт
вместе с числом матчей. Это не процентиль: «Стрельба 50» не означает «лучше
50% игроков».