сырые счётчики с сервера — без нормализации и без shrinkage
4
Первые убийства
4 за матч
2
Первые смерти
2 за матч
66.7%
Успех на входе
нейтраль 50%
29.2%
Выжил в раундах
0.71 смерти за раунд
0.8
Урон утилитой
за раунд
0
Флеш-ассисты
0 за матч
5
Мультикиллы
20.8% раундов
79.2%
KAST
нейтраль 68%
СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ И ЗОНЫ РОСТА
ВЫШЕ ВСЕГО
56Вход
Успех и объём первых контактов
55Стабильность
Вклад в раунд со штрафом за урон своим
ЗОНЫ РОСТА
46Утилити
Урон гранатами, флешки, флеш-ассисты
47Объектив
Закладки и разминирования
ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ
Оси идут почти вровень — на этой выборке ни одна роль не выражена. Это не слабость: выраженный профиль появляется, когда вы начинаете играть от чего-то одного.
ПОКА НЕ ИЗМЕРЯЕТСЯ
метрики без источника — с указанием, что именно их разблокирует
КлатчиMatchZy CSV (колонки v1/v2), после F1
ТочностьMatchZy CSV (shots_fired/on_target), после F1
Разменынужен парсер kill feed по времени
Экономикаplayer_buy_stats пуста, писателя нет
Оси измеряются от фиксированных ориентиров: 50 — средний уровень, 25 — слабый,
80 — сильный. Полосы показывают отклонение от нейтрали, потому что реальные
профили лежат близко к среднему, и шкала от нуля их не различает.
На малой выборке значения притянуты к нейтрали — поэтому уверенность растёт
вместе с числом матчей. Это не процентиль: «Стрельба 53» не означает «лучше
53% игроков».